闇のゲーム
カイジとライアーゲームを足して二で割った感じの漫画です。 おそらく、現実社会でもやっているであろう莫大な金額をかけた闇のゲームがテーマです。 すごくハラハラして、ジェットコースターに乗っている気分です。 ある程度ゲームを理解しないと楽しめないところがあり、ゆっくり読まないといけないですね。
鍵の当たりが「一つ以上」というのが気になってたんだよね。
全部当たりにして、相手に先行させて、最後の一面だけあたり一つにしておいて、当たりを相手に教えさせる作戦なんだね。
でもこのままで終わるのは面白くないので、
相手も見抜いた上で、やり取りがあるはず。
ホントだ。当たりは「最低一つ」って書いてあったの気付かなかった
当たりを設定するのが相手の箱だから、全部当たりにするだけだと不利になりそうなもんだけど、手に穴空くリスクは下がるんだよな
確かに4面までは全部当たりにして進めるのがリスク少ない気がするが…
色々考えると頭こんがらがってきてしまった…早く続き読ませてくれ
どちらもその戦法取ったらどうなるんだろう…。
最後以外全部当たり設定にしたら最初から箱の数は1つでいいじゃんってなるしなぁ。
どこかで仕掛けるポイントがあるのだろうか。
相手が当たりを増やすことを読んでいれば、当たりを最小設定にしておくことで最終局面で有利な状態は作れるね。
(気分屋ルーシーのペナルティを何度も受け切る覚悟があればだけど)
イカサマの読み合いから始まりましたね。マフツが本当に当たり設定を読み切ってるなら最終面まで解錠数並行で進んでいくかな?
銀行側はイカサマ取り締まる気はないんだ…なんかペナルティがあってもいいような気もするが
確かに読んでて「今どっちがどっちの箱なんだ…?」とは思ってたけどまさか登場人物も分からなくなってるとは
そうぞう↓
・すりかえはしていない
・4面まではすべての鍵穴をアタリに設定し、コインで敵を先行にする→第4面までは敵が刺した穴と同じ箇所で開く
・握手する前=アタリ穴の設定前=ペナルティの説明で誰かの手に風穴が空いた時、自分の第5面の鍵穴を5つとも押す(すべてアタリにしておく)→箱を交換する、敵は第5面の鍵穴をひとつ押す(そこだけがハズレになる)→敵の反応からひとつのハズレ穴を予想しつつ、主人公が4/5のアタリを引く
でもこの場合、敵が主人公のアタリ穴の設定するとき、第5面の表記は「LOCK」になっているはず
これに気づかなかった敵はちょっとマヌケになる、が、このシーンで第5面にフキダシがかぶっており表記が確認できないので、ありえなくはない
あたったらほめて
確かにこれまで当たり複数設定のくだりは出てきてないから、トドメのギミックとして有り得そう。来週が楽しみですね
全種明かしは次回に持ち越しか
ネタばらしは「全鍵穴にアタリ設定した」でしたね!予想的中スゴい
想像以上にヤバい銀行だった。御手洗くんの方もギャンブル要素があるんだな
最悪のデスクトップ…!!
なぜ陶芸を…?
人間破壊CDを聴かせ合うゲーム斬新だな。
・セット側は相手がなるべく多い分数のディスクを選ぶように配置する
・チョイス側は0秒のディスクを見抜く/相手が選ぶときに分数が限界値の10分になるようにコントロールする
っていうのが基本戦略かな?
マフツがいきなりダメージ食らったのちょっと意外だったな。純粋にどれが0秒かハッタリ掛け合う感じのゲームになるのか?
普通にレコード置いてましたね。望みのディスクを取らせるために変な重ね方したりすると思ってたw
最初から10分のバースト狙いだったのね
なんで3連敗って思ったけど、御手洗君に勝たせるためかな?
演出的にはそうだろうな
最初に部屋に入った所で仕掛けは完了していて、勝つタイミングを待ってるだけの気がする。あとは御手洗がマフツの考えに追いつけば、敵に10分を引かせて勝利
いいところで次号休載か〜
このゲーム先に部屋に入った方が、中で仕掛けできるから有利かもな。ディスクに傷つけるとか、何か仕込んでるが為に敵に0秒を選ばせ続けている。
0秒ディスクそのものになにか意味があるのか…?
曲を聴かせない=ブースに入れないのがマフツの目的だとするとやってんな、ブースに仕込みを。
だめだ今週もなんもわからん……マフツが何かして音のダメージを軽減してるってことだよね?
耳にパン屑でも詰めてるのかもねw
マジでこれだったら笑うわ
あっ!!!でもパン屑のコメントのおかげでわかったかもしれん!!
最後のページの壁ガリガリしてるのが答えだと思う!!
パン屑か防音材か分からんけど耳に詰めたっぽいな
あと、御手洗君のことを想像以上に面白い奴って言ったのは、0分を引かせ続ける意図を村雨に悟らせないアシストをしたって意味だろうか?
予想通りだと思っているうちは何も疑わないだろうし
うわーそうとしか思えないわ
答え合わせ楽しみ
いや防音材じゃないんか〜い
針壊したりチップ替えたり蓋開けてみれば中々やりたい放題やってたな。最後のチップ入れ替えもフェイクっぽい
鏡割ってきたのは村雨さんが初めてだな
人間が血吹いて倒れるぐらいの大音量が消えてるのに気が付かないって、どんだけ神性能な防音ルームなんだよw
音鳴ってるかどうかわからないってことは外からは完全に音消えてるってことですもんね。確かにその発想はなかったわ
チップも嘘は笑う。もうなんも信用できん
出血少ないのはさすがに防音材じゃね?
銀行サイドの話だけでも充分おもしろいな。
御手洗くんが班の仲間として認められた感じになったし
これからは班同士のチーム戦に移るのかな
っぽいね。最初の印象最悪だった他の班員がちょっといいやつに見えてきたからなんか面白いわ
マフツと御手洗くんの謎交流パート癖になってきた
がっつりイカサマしてて吹いた。ありなのかこれ
イカサマがバレたら行員もペナルティだろうから、24話のSMの話につながるんじゃないかな?
雛形が土屋田を唆して、土屋田が勝利実績を出すために自分からイカサマをするよう仕向けてるとか
はいへのひほはほうひは?
あいてのひとはもうきた?
よくこれが一発で分かったなw
御手洗の計算力、梅野の記憶力、しいなの読心?と、他の特四メンバーも何らかの特殊能力を持ってるのかな?
マフツさんのガチ焦り、初か?
雛形さんイキってる割にはちゃんと土屋田から手札の情報は聞いとくんだね…
この勝負今までと違って本当に読み合いだけで戦わないといけないやつだな
今週出血してたからあれでカードにマーキングしてブラフかけたりすると予想
これ計算したら3回戦でトータル3355万枚超のコインを2人で分け合う形になるけど、1枚5g(100円玉相当)でも168トン弱になるんだよな
あのガラスポットじゃ絶対支えきれないw
もしかしてコイン全部渡して重みで割れるのを狙ってんじゃないか…??
雛形にそう思わせるのが狙いかも。
逆にマフツのポットを潰してやろうとマフツに金貨を半分渡した上で魔神で増やしたけど結局ポットは潰れずマフツの勝ち。
実はポットはガラスじゃなくてすごく丈夫な素材で、それを調べさせるために御手洗をどこかへ行かせていました~みたいなオチ。無いかw
さすがに普通に重量で潰して終わりかな。
カードのやり取りだけで終わっちゃうの物足りないと思ってたからコイン溢れるのは見たいわ
大量のコインを持たせて換金フェイズで途方も無い時間をかけて始末するつもりだっていう考察見て衝撃が走った
カラス銀行中央支店、どこにでもある平凡な銀行。そこに勤務する新人銀行員・御手洗暉(ミタライアキラ)はある日特別業務部という聞き覚えのない部署の上司・宇佐美銭丸(ウサミゼニマル)に連れられ、銀行の地下へ足を踏み入れる。そこには銀行が経営する“賭場”があった。謎のギャンブラー・真経津晨(マフツシン)の戦いに目を奪われた御手洗は血沸く闘いが忘れられず…!? 銀行員×ギャンブラー 新時代のギャンブルバトル開幕!!
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